Visuelles Wahrnehmungstraining: Spiel 26
Beispiel 3: Spiel Nr. 26
In diesem fortgeschrittenen Spiel muss der Spieler Buchstabenfolgen
erkennen, die nur kurz sichtbar sind und sich zudem bewegen.
Ein "Wasserscooter" fährt vorbei. Er trägt eine Aufschrift.
Diese muss gelesen und anschliessend aus 8 verschiedenen Vorlagen wiedererkannt
werden.
Die Geschwindigkeit des Fahrzeugs erhöht sich bei jedem Durchgang.
Neben der zunehmenden Geschwindigkeit des Fahrzeugs begrenzt eine Zeitlimite
für das ganze Spiel die möglichen Punkte. Falsche Antworten werden
als Minuspunkte taxiert.
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