Workshop HfH Dezember 2003 Adlerauge

Name fettgedruckt: Wird das Programm in ihrem/seinem Bereich einsetzen

CSP = Computerspeed (zu Beginn des Programms angezeigt; normal ca 10 bis 14)

Zahlkolonnen (Spielnummern) geben Spielresultate an.

Gruppe CSP 2 6 8 9 13 18 21 24 25 26 27 Beurteilung Einsatzmöglichkeit
102
E Stofer/
Ch Lanthaler
. . . . . . . . . . . . Zu hohe Geschwindigkeit bei schnellem PC? .
103
M Ingber/M Kuster
. 5
6
2
6
. 10
11
. 11
15
4 . . 10 . . Bei visuellen Schwierigkeiten im
Einzelbereich; Konzentration
104
R Böcherer/A Morell
. 7 5 8 11 . . . . . . . gut, sehr spannend Als Auflockerung;
Einzelarbeit
201
R Hunziker
J Fuchsloch
R Sieber
. . . . . . . . . . . . Spielerisch attraktiv, hoher Aufmerksamkeitswert, Als Belohnung, im Morgentraining, Schluss der Stunde.
202
I Bucher/N Ast
. 7
5 . 7 . 15 4 . . 9 . witzig, originell, abwechslungsreich Kurzzeitgedächtnis
203
M Blaser/B Hauri
. . . . . . . . . . . . . .
204
S Weibel/Ch Borel
. . . . . . . . . . . . Gute Übungen. Farbkontrast z.T. zu
gering
Kontrolle ob visuelle Wahrnehmung
in Ordnung ist
301
R Komenda/
B Wittner
. 5
4
6
4
. 11
8
. 10
11
7
2
. . 7
3
. Steigern durch Training möglich. Gefällt mir, obschon manche Spiele scheinbar unmöglich zu lösen sind. ADS- Training
302
S Müller/I Horat
. . . . . . . . . . . . absolut genial für 3.Kl. aufwärts als Übungsmittel bei LRS
303
S Knaus/
N Kapsa
27 . 2 . . 4 . . 4 0 . 8 Klare Aufgabenstellung. gut selbständig lösbar.
z.T. sehr schwierige Aufgaben unter Zeitdruck
Sprache , ab 2. Klasse
304
I Meier/M Marazzi
54 . 6 . 9 . . . . 12 . Ansprechende Animation, rel. kurze
Übungszeiten
Gezielt im Einzelunterricht, Wochen
plan, Zusatz-Eigenarbeit
305

G Poetsch/J Benedikt
. . . . . . . . . . . . Eignet sich diagnostisch, nicht wirklich für Förderung. Hintergrund beim Auswahlmenu zu stark strukturiert. .
306
Ph Lehner/W Maier
. . .. . . . . . . . . . . .










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