Workshop HfH Dezember 2003 Kalkmonster

Name fettgedruckt: Wird das Programm in ihrem/seinem Bereich einsetzen

Zahlkolonnen (Spielnummern) geben Spielresultate an.


Gruppe 6 10 12 18 26h 26s 32 Beurteilung Einsatzmöglichkeit
102
E Stofer/
Ch Lanthaler
. . . . . . . Lernbehinderte betr. Verständnis der Anleitungen ev. überfordert .
103
M Ingber/M Kuster
12 . 16 43 35 7 sehr gut!!! Dyskalkulie, Ueben der Basisfunktionen
104
R Böcherer/A Morell
. . . . . . . gut Zweisprachigkeit E--> D
gut als Weiter-führung des visuellen und auditiven Trainings
201
R Hunziker
J Fuchsloch
R Sieber
. . . . . . . Attraktiv, wird nicht langweilig.
Macht Spass, sehr abwechswlungsreich, gut selbsterklärend
Auch im Deutsch für Fremd-sprachige einsetzbar („hören“)
202
I Bucher/N Ast
9 9 5 4 9 Motivierend, spannend.
Gab sich Mühe, das Kalkmonster wieder zu sehen!
Lust- und Uebungssspiel Rechnen, Zählen
Ich finde dies das motivierendste Programm!
203
M Blaser/B Hauri
. 10
(s:4)
11 9 26 36 5
7
. .
204
S Weibel/Ch Borel
. . . . . . . Sehr spannend. Sehr gut. Werde es in der EFS anwenden!
301
R Komenda/
B Wittner
4
16
7
5
4
5
9
7
13
24
0
5
Sehr gut Dyskalkulie
302
S Müller/I Horat
. . . . . . . viele Möglichkeiten; lustbetont, abwechslungsreich, für Jungen und Mädchen geeignet. ab 3. Klasse alle Spiele; auch zum Testen geeignet
303
S Knaus/
N Kapsa
. . . . . . . Interessant und anregend, weckt Entdeckerfreude Matheunterricht.
Zur Entwicklung von Basiskompetenzen sehr geeignet
304
I Meier/M Marazzi
. . . . . . . Anregende Animation. Feinmotorischer Aufwand gross (ohne Maus!)
Zahlen sehr klein (Bildschirmauflösung musste herabgesetzt werden)
Einzelarbeit an einem ruhigen Ort
305

G Poetsch/J Benedikt
. . . . . . . Leicht durchschaubareProgrammober-
fläche ermöglicht selbständiges Arbeiten. Schwierigkeit wird (teilweise) über Zeit und nicht über neue Aufgabe definiert
.
306
Ph Lehner/W Maier
. . . . . . . . .




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