Workshop Computergestütztes Wahrnehmungstraining
Hochschule für Heilpädagogik, Zürich, vom 10. Dezember 2002. Dozent: Hans-Werner Hunziker


CD-ROM Kalkmonster (Wahrnehmung von Zahlen und Mengen)

Gruppen 101-109 vom Vormittag-Workshop, Gruppen 201-209 vom Nachmittag-Workshop

0Gruppe Interessantestes Spiel Beobachtung Besonderes Allgemeiner Eindruck Vorteile bei Einsatz Nachteile bei Einsatz
101 schnell verstanden einige ähnliche Aufgabenstellungen, bei Kindern ev. etwas zu eintönig   gut zum selbständig durcharbeiten    
102       auditiv/visuell umschaltbar    
103 alle Spiele sehr interessant sehr ähnlicher Aufbau einzelner Spiele (-)   + Umschaltbar hören/sehen, + gutes Layout + könnte auch im normalen Unterricht eingesetzt werden  
104 ...   Umschaltung hören/sehen gut Begriffe bei den Anweisungen z.T. schwierig („Fluglotse“) + individuelles Arbeiten möglich +keine Lern- sondern Wahrnehmungsprogramme  
105 „Porsche“ hat mir gefallen hat nicht vollends überzeugt
wenig Abwechslung der Spielarten
Spiellust hält sich in Grenzen,
flaut ab
mässig + auch für schwächere Kinder geeignet  
106 Würfel schätzen (Sandra und Kevin)
Alle Varianten der Spiele „
Welche Zahl fehlt?“
Spieler glaubte zuerst, es sei sehr einfach und war dann sehr gefordert Spiele widerspiegeln Alltagsprobleme unserer Kinder in der Mathematik:
schätzen, Zahlen verdrehen
differenziert!
vielseitiges Behandeln des Problems der Zahlenwahrnehmung
optimale Übungsart für diesen Stoff
- individualisieren
- Lehrkraft sollte die Aufgaben den einzelnen Kindern auftragen!
 
107 12 (Zählstrategie) 6 (Pedalo) Es geht um den Zahlbegriff, den Stellenwert, die Grundoperationen Geeignet für Unterstufe,
von der Aufmachung her aber auch für ältere Schüler, die an den Grundbegriffen arbeiten
Startseite nicht ansprechend    
108 Autonummern (3, 26, 28) unterschiedliche Resultate:
Spieler 1: auditiv und visuell gleich
Spieler 2: auditiv besser als visuell
klare Spiele mit klaren Vorgaben gut Alleine Arbeiten mit Selbstkontrolle möglich Infrastruktur nötig
109       handlungsbezogen mehr Erfolgserlebnisse - könnte mir eine Anwendung gut vorstellen
- interessante Abwechslung zum Unterricht
 
201 6 Pedalo,
12 Zählstrategie,
18 Geld zahlen:
26 Autonummern,
32 schätzen:
31 wer gewinnt?:
sehr gute Lernspiele für Schüler
stacheln Spieltrieb und Ehrgeiz an
anspruchsvoll: Würfel zuordnen
ansprechend gestaltet,
Realitätsbezug
einfach in der Handhabung,
ansprechend
machen Spass,
kein trockener Übungscharakter,
nicht gekoppelt an motorische Fertigkeiten,
motivierend
 
202     variieren der Spiele möglich auf allen Stufen einsetzbar    
203     spielerische Komponente
kann länger gespielt werden
leicht verständlich,
nur geringe Hemmschwelle
   
205 viele Spiele sind sehr verschieden es war spannend, dass man von sehen auf hören umschalten kann      
206 32 (schätzen),
24 (fehlende ungerade Zahl)
  visuelle und auditive Wahrnehmung wird angesprochen attraktive Symbole grosse Auswahl an attraktiven Übungen
wichtig: gezielter, beaufsichtigter Einsatz!
 
207 diverse   animierend!
regt zu voller Konzentration an
Lösungsstrategien werden sofort angewendet
-gute Auswahl von Spielen
- Animation durch Zeitfaktor ist fraglich
- gutes Übungsmaterial
- nicht zu lange anwenden (ermüdend)
 
208 Euro- Wechselgeld (18) grosse Handlungsmöglichkeit trainiert Kombination von verschiedenen Fertigkeiten Strategien können bei Spielwiederholungen verbessert werden  
209 div. Erfassen von Mengen Freude am Spiel,
Spass,
unterhaltsam
vielseitig aufbaubar
kurze Sequenzen
differenzierte Abstufungen sind sinnvoll
vielseitig einsetzbar
 
        




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